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26
2026.03.27

all-hands
meeting

be fun
or
look like fun

that is the question

이터널 리턴 PD 황민중

QR Code 함께 보기
01
당장 하자
02
현상 진단

라이브 서비스 5년 반

이터널 리턴이 가진 숙제

03

NRU는 구조적으로
감쇠한다

04

시즌별 NRU 추이

05

우리의 Funnel

재밌어 보이는 것 (Top of Funnel) 채널 부재 재밌는 것 (Bottom of Funnel) 동급 최강

SNS → 관심 → 설치

스트리머 외에 유입 채널이 없다

플레이 → 재미 → 잔존

이스포츠 / 갤러리 / 오프라인 / 2차 창작

06

Big Bet의
한계

정식 오픈 중국 진출 길티기어 콜라보

막대한 리소스를 투입했지만 결과는 혼재.

규모가 바이럴을
반드시
보장하지는 않는다.

07

사례:
SUPERVIVE

SUPERVIVE SUPERVIVE 스트리머 마케팅 SUPERVIVE 시청자
12만 명이 넘는 동시 시청자
→ 그러나 커뮤니티 바이럴은 놀라울 정도로 적었다
→ 서비스 종료 발표

Big Bet은 시청자를 살 수 있지만
바이럴을 살 수는 없다.

08

반면, 작지만 터진 것들

자동 번역 UI 대인배 밈

자동 번역

→ 대인배 밈

레니콘

레니콘

→ 이모티콘 바이럴

치유의 샬럿

치유의 샬럿

→ 예상 밖 인게이지먼트

바이럴은 예측할 수 없다. 공통점이 있다면? 재밌어 보였다.

09
전략 전환
Big Bet At-Bats

크냐 작으냐보다, 얼마나 자주 그리고 얼마나 많이 던질 수 있느냐

재밌어 보인다면? 당장 하자.

"Each attempt is an independent lottery ticket.
You can't predict which one wins, but you can buy more tickets."
각 시도는 독립적인 복권이다. 어떤 게 당첨될지 예측할 수 없지만, 더 많이 살 수는 있다.
— Information Cascade Theory (Bikhchandani, 1992)
10
10+

익숙함과의
싸움

코어 플레이어들이
점점 무뎌진다

한 판의 도파민, 티어 달성의 도파민
10시즌이 넘으면서 반복될수록 줄어든다
그동안 과감한 시즌 피쳐로 돌파해왔지만
재미의 구조가 공고해져 변화가 어려움
코어 플레이어에게 새로운 도파민이 필요
11

be fun, or look like fun

be fun

더 재밌는 것

Dopamine

코어 플레이어 / 리프레시


"어제와 다른 재미가 있을까?"

look like fun

재밌어 보이는 것

Viral

NRU / 신규·복귀 유입


"이 주제로 말하고 싶을까?"

"Je suis pessimiste par l'intelligence, mais optimiste par la volonté."
지성으로는 비관주의자이나, 의지로는 낙관주의자다.
— Antonio Gramsci
12
시즌 로드맵

시즌 11~12 로드맵

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어딘가 낯선
루미아 섬

신규 지역 — 바지선

플레이 밀도의 변화 = 체감 재미의 변화

14

어딘가 낯선 루미아 섬 2

지역 기믹 (시즌 11) · 휴대용 점프패드 (시즌 12)

괘종시계

의료지원

크레인 & 배럴

사과나무

15

전략 빌딩
재료

리펄서 미사일 플라즈마 대시 연습모드 개편

전술 스킬 개선, 트랩 제거

시즌 11

무기 스킬

시즌 12

연습 모드 개편

시즌 11 중

16

매 판
달라지는

퀘스트/버프 시스템

시즌 12

날씨 관련 기믹 강화

시즌 12

17

랭크
도파민

승리 선언

시즌 12?

승리 선언
18

팬시한 기술
장난감

High-tech Plaything

뜻하지 않은 채팅이 주는
"재미" (혹은 "재미 있어 보임")

Speech to Text
커뮤니티 음성채팅 피드백
19

시즌 컨셉

두 번째 바니걸 시즌 — 역대 매출 2위, 하지만..
첫 번째 바니걸과 가장 큰 차이는 "바이럴"

매출 효율은 여전히 높고 좋은 컨셉. 하지만 재밌어 보이진 못했다.
큐티 메이드, 성기사 — 한 번도 해보지 않은 시도
큐티 메이드 레니 오케스트라 하트 망령 비앙카
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시즌 13

팻턴

펫턴
21

새로운
모드

증발트?

대규모 배경 아트를 전제하지 않는 상태에서
다양한 아이디어를 많이 실험해보자

프리시즌에 선보이기

22

콜라보

길티기어와 페르소나는 좋은 IP

Guilty Gear x ER Persona 5 x ER
오버워치 vs 이터널 리턴 (페르소나 콜라보 기준)
길티기어 대표 인터뷰
이터널 리턴의 콜라보에는 마법 같은 힘이 있다
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콜라보 2

DJ Max 콜라보의 영웅 등급 상향

"급 맞추기"의 어려움

페르소나 조차 모르는 유저가 많았다

얼마나 유명한 IP인가 보다, 얼마나 잘 끌어낼 수 있느냐가 중요

2027년부터 1년 2회 목표

24

스토리

Do you know 림버스?

에피소드

메인 에피소드 1

시즌 11

에피소드 2 & 캐릭터 설정

시즌 12

에피소드 3 & 세계관 설정

시즌 13

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스트리머
루미

만우절 티징 방송 예정!

만우절 페이크 아트를 루미가 직접 공개
스트리머 루미 보리
야광공룡 레니
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루미

Speech to Speech 대화

귀여운 루미와 음성 대화

개인 정보 베이스 대화

게임 플레이 등 개인 정보 식별된 대화

시즌 팩 구매자 전용

루미 챗
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시즌 11 미드 · 6월 11일

Unity 6,
무엇을 할 것인가

렌더링 파이프라인 개선

URP/SRP

리소스 구조 변경

패치 용량/CPU 스턱 감소

APV 적용 및 Lightmap 제거

조명 시스템 현대화

프레임 개선 목표(전투)
응답 없음 없음!

미래의 가능성: 대규모 혁신의 시발점

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오프라인에
대한 질문

첫 오프라인 대회 때
커뮤니티 화력을 기억하시나요?

오케스트라 리오 유등 축제 DCC

3주년 행사 / 오케스트라 스킨

오프라인 행사의 감동

KEL with 스텔라이브

KEL 분리 마스터즈

ECA

아시아 e스포츠 대회

29

아트
二年之大計

"많은 사람이 봤을 때
좀 더 재미있어 보여야 한다."

이터널 리턴 앞으로 몇 년 더?
유지냐 성장이냐
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달리는 기차의
바퀴를
교체하라

달리는 기차의 바퀴 교체

명조, 붕괴, 젠존제, 소전2, 엔드필드... 눈높이는 점점 올라간다

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신작

스팀 + 라이브 서비스의

F2P

할인/번들링 카드 사용 불가

정식 출시 후

스팀 Discoverability 레버리지 소진

ER의 높은 진입 마찰

긴 플레이타임, 세션 중 종료 불가

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신작 2

이터널 리턴 X 슬더스

캐릭터 플레이를 곁들인

슬더스 2의 블레어 모드

새로운 게임 모드 탐색

다수의 아트워크 공개

추후 공개 예정

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님블뉴런 AI 활용 보고서

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AI 도구 사용 경험
0
매일 사용
0
업무 효율 향상
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AI
유즈 케이스

번역 봇

다국어 자동 번역

아트 레퍼런스 크롤링

레퍼런스 수집 자동화

회의실 봇 → 시냅스

회의 기록 및 정리 자동화

업무 자동화

나의 시간을 1분이라도 단축

퀄리티 상승이라는 장대한 챌린지
내가 집중해야 될 것에 집중할 수 있는 시간 확보

이 프레젠테이션은 Claude Code로 제작되었습니다
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AI의 활용 단계

단계설명현재
Lv.1 Assistant챗봇 Q&A, 번역, 브레인스토밍대부분
Lv.2 Copilot작업 도구에 AI 통합일부
Lv.3 AgentAI 자율 작업 수행극소수

Lv.3과 Lv.1은 아예 다른 차원

AI를 쓰라고 강요하지 않겠다
의지가 있다면 무엇을 하고 싶은지 알려달라
필요한 계정(Claude, Cursor 등) 신청하라
회사를 설득하는 계획서만 주면 지원하겠다
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재밌는 건 당연하다.
이제는
재밌어 보여야 한다.

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당장 하자
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