that is the question
이터널 리턴 PD 황민중
라이브 서비스 5년 반
SNS → 관심 → 설치
스트리머 외에 유입 채널이 없다
플레이 → 재미 → 잔존
이스포츠 / 갤러리 / 오프라인 / 2차 창작
막대한 리소스를 투입했지만 결과는 혼재.
규모가 바이럴을
반드시
보장하지는 않는다.
Big Bet은 시청자를 살 수 있지만
바이럴을 살 수는 없다.
자동 번역
→ 대인배 밈
레니콘
→ 이모티콘 바이럴
치유의 샬럿
→ 예상 밖 인게이지먼트
바이럴은 예측할 수 없다. 공통점이 있다면? 재밌어 보였다.
크냐 작으냐보다, 얼마나 자주 그리고 얼마나 많이 던질 수 있느냐
재밌어 보인다면? 당장 하자.
코어 플레이어들이
점점 무뎌진다
Dopamine
코어 플레이어 / 리프레시
"어제와 다른 재미가 있을까?"
Viral
NRU / 신규·복귀 유입
"이 주제로 말하고 싶을까?"
플레이 밀도의 변화 = 체감 재미의 변화
지역 기믹 (시즌 11) · 휴대용 점프패드 (시즌 12)
괘종시계
의료지원
크레인 & 배럴
사과나무
시즌 11
시즌 12
시즌 11 중
시즌 12
시즌 12
시즌 12?
High-tech Plaything
뜻하지 않은 채팅이 주는
"재미" (혹은 "재미 있어 보임")
두 번째 바니걸 시즌 — 역대 매출 2위, 하지만..
첫 번째 바니걸과 가장 큰 차이는 "바이럴"
프리시즌에 선보이기
길티기어와 페르소나는 좋은 IP
"급 맞추기"의 어려움
얼마나 유명한 IP인가 보다, 얼마나 잘 끌어낼 수 있느냐가 중요
2027년부터 1년 2회 목표
시즌 11
시즌 12
시즌 13
만우절 티징 방송 예정!
귀여운 루미와 음성 대화
게임 플레이 등 개인 정보 식별된 대화
시즌 팩 구매자 전용 ♥
URP/SRP
패치 용량/CPU 스턱 감소
조명 시스템 현대화
프레임 개선 목표(전투)
응답 없음 없음!
미래의 가능성: 대규모 혁신의 시발점
첫 오프라인 대회 때
커뮤니티 화력을 기억하시나요?
오프라인 행사의 감동
KEL 분리 마스터즈
아시아 e스포츠 대회
"많은 사람이 봤을 때
좀 더 재미있어 보여야 한다."
스펙큘러, 노멀 맵
부드러운 셰이딩 — URP Toon Lit Shader 레퍼런스
명조, 붕괴, 젠존제, 소전2, 엔드필드... 눈높이는 점점 올라간다
할인/번들링 카드 사용 불가
스팀 Discoverability 레버리지 소진
긴 플레이타임, 세션 중 종료 불가
이터널 리턴 X 슬더스
새로운 게임 모드 탐색
추후 공개 예정
다국어 자동 번역
레퍼런스 수집 자동화
회의 기록 및 정리 자동화
나의 시간을 1분이라도 단축
퀄리티 상승이라는 장대한 챌린지
→ 내가 집중해야 될 것에 집중할 수 있는 시간 확보
| 단계 | 설명 | 현재 |
|---|---|---|
| Lv.1 Assistant | 챗봇 Q&A, 번역, 브레인스토밍 | 대부분 |
| Lv.2 Copilot | 작업 도구에 AI 통합 | 일부 |
| Lv.3 Agent | AI 자율 작업 수행 | 극소수 |
Lv.3과 Lv.1은 아예 다른 차원